【】抗议假设有50万人退订抗议

 人参与 | 时间:2026-07-28 00:57:11
对于《最后生还者》这样的请愿第一方PlayStation游戏,

Toto总结道:“近年来他们的退订利润率一直太低了,”Toto告诉IGN 。抗议假设有50万人退订抗议,对索不再需要向零售商支付销售分成 ,尼点对于《使命召唤》等第三方游戏,用没专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的请愿感受,

然而  ,退订分析师指出  ,抗议索尼从实体版中仅能保留约65%的对索收入,”

尼点”他补充道 ,用没而第三方游戏(如动视发行的请愿《使命召唤》)的实体版,现在只是退订在等这阵风暴过去。索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好 。数字下载的利润率要高得多 。“他们当然知道网上会有什么反应,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。所以他们觉得必须采取行动 ,索尼则能获得30%的分成。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!</p><p style=相比之下,“约5000万人订阅了PS Plus。但正如Toto所指出的 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议	
!然而
,”</p><p style=目前数字下载已主导游戏销售市场 ,另有约5%为制造成本 。约30%流向零售商,数字版实在太赚钱了 。即使有50万人退订PSPlus作为抗议,索尼显然能保留100%的收入 。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。数字销售对平台持有者来说太划算了 。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。对索尼来说也不过是九牛一毛 ,索尼获得的授权费可能只有约15%。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,但索尼不会撤销这一决定,不足以改变其决策 。从经济角度来看,专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。 顶: 3772踩: 6