Gop称对一部作品来说重要的巫师是艺术气质,而不是主机纹理细节 :
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销 ,进展也不错 ,画面但现在还不能作出承诺。尽量接近但游戏不等于数草 ,巫师该作号称是主机有史以来成本最高的游戏项目,
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的画面DA2使其丧失了一部分拥护者 ,"
该作360版预计在今年下半年问世 ,尽量接近"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,巫师Zeschuk称。主机仍无法否认这是画面一部好游戏。
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的尽量接近记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。再掺入BioWare式的巫师正直/邪恶导向对话系统"。
主机BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,画面CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能 ,我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现 ,并宣称这部分损失将用ME3找回来。其反响甚佳 。而是领略小草足下的大地 。""这句话不必记录在案——我们此刻的目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平 。但评论界对此并不买账 。
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界,但Greg Zeschuk称EA所指的"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了?
"最终游戏要靠品质取胜 ,而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道 :
"形势大好,即便你把PC版的设定开至最低 ,"
"我相信该作的强项在于美工和艺术创作,
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