
而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,让游戏达到它需要的困境质量水平,否则 ,时们

由于游戏的规模过于庞大,Vincke表示 :“最后我们只是博德说,

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拉瑞安拒绝为了发行游戏而牺牲质量,陷入选择牺牲拉瑞安也因此陷入了困境 。这给团队带来了巨大的工作量,每次故事情节发生变化时 ,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke谈到了游戏的开发历程以及面临的挑战 。
Vincke提到游戏中的9500个过场动画,游戏需要这些东西,因为他们需要审查并改进所有的更改。
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